تکنولوژی و فناوری

مایکروسافت ایکس باکس در حال برنامه ریزی کاهش بیشتر پس از بسته شدن استودیو Bethesda است

به گزارش مجله نجم

تعطیلی ناگهانی چندین استودیو بازی ویدیویی در بخش ایکس‌باکس مایکروسافت نتیجه یک ابتکار گسترده کاهش هزینه‌ها بود که هنوز به نتیجه نرسیده است.

به گفته افراد آشنا با برنامه‌های شرکت، ایکس‌باکس این هفته شروع به ارائه قراردادهای جدایی داوطلبانه به تولیدکنندگان، آزمایش‌کنندگان تضمین کیفیت و سایر کارکنان ZeniMax کرد که در سال 2020 آن را به قیمت 7.5 میلیارد دلار (حدود 626.28 کرور) خریداری کرد. به دیگران از طریق سازمان Xbox گفته شده است که کاهش های بیشتری در راه است.

سخنگوی Xbox از اظهار نظر خودداری کرد.

کارمندان از بسته شدن غیرمنتظره سه زیرمجموعه ایکس باکس و جذب چهارمین شرکت در روز سه شنبه شوکه شدند. این بسته‌ها شامل Tango Gameworks مستقر در توکیو بود که سال گذشته بازی اکشن Hi-Fi Rush را منتشر کرد. مردم گفتند که تانگو در حال تبلیغ دنباله‌ای بود و خواستند در هنگام بحث درباره اطلاعات غیر عمومی ناشناس بمانند.

به گفته سه نفری که در جلسه حضور داشتند، در جلسه تالار شهر با کارکنان ZeniMax در صبح روز چهارشنبه، Matt Booty، رئیس Xbox Hi-Fi Rush را تحسین کرد اما مشخص نکرد که چرا این شرکت استودیوی توسعه پشت آن را تعطیل می کند.

بوتی در مورد تعطیلی‌های گسترده‌تر، گفت که استودیوهای شرکت بسیار نازک هستند – مانند “کره بادام زمینی روی نان” – و رهبران در سراسر بخش احساس می‌کنند که کارکنان کم هستند. او گفت که تصمیم گرفتند این استودیوها را ببندند تا منابع را در جای دیگری آزاد کنند.

Booty اضافه کرد که بسته شدن شرکت تابعه Arkane Austin، توسعه دهنده قدیمی بازی هایی مانند Prey، به عملکرد بازی چند نفره جدید آن، Redfall، که با یک شکست بحرانی و تجاری مواجه شد، ارتباطی نداشت.

طبق گفته افراد آشنا، Arkane قبل از بسته شدن به دنبال بازگشت به ریشه های خود با عرضه یک بازی تک نفره جدید “شبیه سازی همه جانبه” بود، مانند یک ورودی جدید در سری Dishonored.

جیل براف، رئیس استودیو ZeniMax، در تالار شهر گفت که امیدوار است سازماندهی مجدد به بخش، که Fallout و Doom را نیز توسعه می‌دهد، اجازه دهد تا روی تعداد کمتری از پروژه‌ها تمرکز بیشتری داشته باشد. بر اساس یک فایل صوتی ضبط شده از جلسه که توسط بلومبرگ بررسی شده است، او گفت: “حمایت از 9 استودیو در سراسر جهان با یک تیم مرکزی ضعیف که کارها را در حال افزایش است دشوار است.”

او افزود: “من فکر می کنم ما در آستانه سقوط بودیم.”

هر دو Tango و Arkane بازی‌هایی را سال گذشته منتشر کردند و به دنبال استخدام کارکنان اضافی در حین اجرای پروژه‌های جدید بودند، که Booty و Braff پیشنهاد کردند عامل اصلی بسته شدن آنها بود. شینجی میکامی، موسس و رئیس استودیو تانگو، سال گذشته آن را ترک کرد.

این کاهش‌های Xbox در بحبوحه انقباض گسترده‌تر در صنعت بازی‌های ویدیویی به دلیل تغییرات اقتصادی پس از یک دوره رشد سریع در طول همه‌گیری انجام می‌شود. اخیراً، بخش بازی مایکروسافت با خرید ZeniMax و Activision Blizzard به قیمت بیش از 76 میلیارد دلار، بیش از هر رقبای خود گسترش یافته است. در ماه فوریه، مایکروسافت 1900 شغل را کاهش داد که بیشتر آنها در اکتیویژن بلیزارد بودند.

به گفته افرادی که با این موضوع آشنا هستند، خرید عظیم اکتیویژن بلیزارد باعث شده است که رهبران مایکروسافت بر بخش Xbox نظارت بیشتری داشته باشند.

در سال‌های اخیر، ایکس‌باکس سرمایه‌گذاری زیادی روی Xbox Game Pass کرده است، یک سرویس اشتراک که دسترسی نامحدودی به صدها بازی قابل دانلود را با پرداخت هزینه ماهانه فراهم می‌کند. برای پر کردن این سرویس با جذابیت‌های جدید، ایکس‌باکس ده‌ها استودیو، از جمله لباس‌هایی که برای ساخت بازی‌های کوچک‌تر شناخته می‌شوند، مانند Double Fine مستقر در سانفرانسیسکو خریداری کرده است.

در حالی که اکثر ناشران بازی به دنبال تغییر دادن بازی هایی هستند که صدها میلیون دلار هزینه دارند، ایکس باکس قول داده است که از عناوین اصلی و خلاقانه کمتری مانند Hi-Fi Rush با بودجه کمتر و انتظارات فروش کمتر پشتیبانی کند. مهم نیست که بازی ده ها میلیون نسخه بفروشد تا زمانی که به تقویت کتابخانه Game Pass کمک کند.

اما Game Pass رشد انفجاری را که فیل اسپنسر، رئیس Xbox انتظار داشت، ندیده است.

مت پیسکاتلا، مدیر عامل شرکت تحلیلی Circana، گفت که هزینه ماهانه برای اشتراک بازی های ویدیویی غیر موبایلی در ایالات متحده از اواسط سال 2021 “رشد ثابت تا تک رقمی” بوده است.

پیسکاتلا گفت: «طبق داده‌های ما، هزینه‌های Game Pass در اواخر سال 2019 تا اوایل سال 2021 رشد قابل توجهی داشت و از آن زمان به بعد ثابت شده است. خرید بازی‌ها و محتوای اضافی و همچنین مدل‌های رایگان برای دسترسی به بازی‌های ویدیویی حداقل فعلاً بهترین راه برای مشتریان آمریکایی است.»

اگرچه هیچ نشانه ای مبنی بر اینکه ایکس باکس قصد دارد مدل Game Pass را کنار بگذارد وجود ندارد، اما نکاتی وجود دارد که نشان می دهد شرط بندی های بزرگ آن نتیجه نداده است. در سه ماهه اخیر، فروش محتوا و خدمات ایکس باکس 62 درصد افزایش یافت، اما همانطور که دانیل احمد، تحلیلگر نیکو پارتنرز در ماه گذشته اشاره کرد، این رشد کاملاً به دلیل خرید اکتیویژن بلیزارد بود. در رسانه‌های اجتماعی، او اشاره کرد که بدون فروش از این معامله، درآمد بازی‌های ایکس‌باکس تقریباً 5 درصد در سال کاهش می‌یابد، «بدون رشد در نرم‌افزار و خدمات و کاهش شدید درآمد سخت‌افزاری».

با کاهش درآمد کنسول ها، این شرکت اخیراً شروع به انتشار برخی از بازی های خود بر روی پلتفرم های رقیب کرده است. اسپنسر در مصاحبه‌ای در ماه مارس با وب‌سایت بازی Polygon گفت: «چیزی که من را بیشتر از همه در مورد صنعت نگران می‌کند، عدم رشد است».

© 2024 بلومبرگ LP


پیوندهای وابسته ممکن است به طور خودکار ایجاد شوند – برای جزئیات به بیانیه اخلاقی ما مراجعه کنید.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا