تکنولوژی و فناوری

Inside the AR Mirror: Xtendr چگونه تجربیات AR همهجانبه ای ایجاد می کند

به گزارش مجله نجم

اولین بار چه زمانی اصطلاح واقعیت افزوده (AR) را شنیدید؟ اگر با فناوری تازه کار هستید، اولین برخورد شما با این فناوری تعاملی بصری احتمالاً با هدفون Apple Vision Pro یا Meta Quest خواهد بود. با این حال، بازیکنان احتمالاً برای اولین بار با این فناوری در بازی موبایل Pokemon Go که در سال 2016 منتشر شد، تعامل داشتند. علاقه‌مندان به فیلم ممکن است به فیلم مرد آهنی در سال 2008 نیز اشاره کنند، که در آن جارویس نگاهی اجمالی به آینده واقعیت افزوده داشت.

جالب اینجاست که خاستگاه این فناوری پیش از تمام این نقاط عطف مدرن است. اولین دستگاه واقعیت افزوده در سال 1968 زمانی که دانشمند کامپیوتر آمریکایی ایوان ساترلند یک صفحه نمایش روی سر اختراع کرد که می توانست تصاویر دو بعدی را در یک محیط سه بعدی قرار دهد، ساخته شد. این وسیله بسیار سنگینی بود که از سقف آویزان بود و فقط اتاق های سیمی ابتدایی را نشان می داد. با این حال، این اختراع سنگ بنای واقعیت افزوده در دهه های آینده شد.

واقعیت افزوده چیست (AR)

واقعیت افزوده یکی از جالب‌ترین فناوری‌های دنیای مدرن است و از نظر مفهومی یک مکانیسم ساده است. این یک پوشش دوبعدی یا سه بعدی از اطلاعات دیجیتال را در یک محیط واقعی ایجاد می کند. اساساً اطلاعات، اشیا، انیمیشن ها یا یک صحنه بصری کامل را در وسط محیط به شما نشان می دهد. به عنوان مثال، Pokemon Go می تواند یک پوکمون متحرک را بالای میز یا روی زمین قرار دهد تا زمانی که دوربین را به سمت آن بگیرید.

اپل ویژن پرو و ​​متا کوئست قابلیت های واقعیت افزوده را افزایش داده اند. در حالی که تماشای اشیاء یا فیلم هایی با این جلوه یک تجربه جدید عالی است، غوطه وری واقعی زمانی اتفاق می افتد که کاربر نه تنها قادر به مشاهده اطلاعات دیجیتال در دنیای واقعی باشد، بلکه قادر به تعامل با آنها نیز باشد. و هدست های واقعیت ترکیبی این امکان را فراهم می کنند. افرادی که از این هدفون استفاده می کنند می توانند فیلم تماشا کنند، بازی کنند یا از برنامه ای استفاده کنند که اساسا یک صفحه نمایش شناور در وسط اتاق شما است. بسته به ترجیح شما می توان آن را گسترش داد یا کاهش داد.

این درک رو به رشد از واقعیت افزوده و توسعه زیرساخت‌های سخت‌افزاری برای پشتیبانی از این فناوری، امروزه تضمین کرده است که این تجربیات فقط به برنامه‌های خاص یا دستگاه‌های پیشرفته محدود نمی‌شوند، بلکه در اطراف ما هستند تا در یک محیط بدون پلت فرم تجربه کنیم. امروزه، بسیاری از شرکت‌های هندی محتوای واقعیت افزوده ایجاد می‌کنند که می‌توان آن را مستقیماً روی یک تلفن هوشمند با کلیک یک دکمه در یک وب‌سایت یا با اسکن یک کد QR بدون نیاز به خرید یا دانلود چیزی تجربه کرد.

برخی از نام‌های اصلی در این فضا عبارتند از Imaginate، Parallax Labs، PlayShifu، Xtendr و غیره. در اینجا یک مثال برای قرار دادن آن در زمینه دقیقاً آنچه که آنها می‌سازند آورده شده است. اگر از طرفداران Maggi هستید، ممکن است به یاد داشته باشید که این شرکت اخیرا نودل های BBQ کره ای را منتشر کرده است، جایی که بسته بندی دارای یک کد QR قابل مشاهده است. اسکن آن یک جلسه واقعیت افزوده را باز می کند و به شما امکان می دهد پاستا را در یک فضای تعاملی سه بعدی بپزید. این تجربه برای کسانی که با این محصول آشنایی نداشتند به عنوان یک “چگونگی” عمل کرد و به افراد این امکان را می داد که یک مینی بازی را بدون نیاز به دانلود یا نصب چیزی انجام دهند.

این تجربه AR بدون پلتفرم توسط Xtendr ایجاد شده است و ظرافت های زیادی پشت ایجاد چنین تجربیاتی وجود دارد. برای درک فناوری پشت این فناوری واقعیت افزوده و پتانسیل آن، ما در Gadgets 360 با Anurag Sachdeva، بنیانگذار و مدیر عامل شرکت گفتگو کردیم.

هجوم Xtendr به واقعیت افزوده بدون پلت فرم

چشم انداز ساخت یک شرکت با تمرکز بر واقعیت افزوده یک دیدگاه رایج نیست. اما برای ساچدوا، این مسیر با 23 سال تجربه گسترده او در شرکت های متمرکز بر فناوری هموار شده است. قبل از اینکه دست خود را در کارآفرینی امتحان کند، او مدیریت کسب و کارهای Angry Birds شرکت Rovio Entertainment در هند، آسیای جنوب شرقی و خاورمیانه را بر عهده داشت. این شرکت مقدار قابل توجهی از تعامل با واقعیت افزوده را انجام داده است. با این حال، همه اینها از طریق اپلیکیشن ها انجام می شد.

Sachdeva که یک حرفه ای در بازاریابی بود، می خواست از تعاملی که با یک تجربه AR همهجانبه همراه است، استفاده کند، اما بدون محدودیت های اعمال شده توسط برنامه. این ایده منجر به تأسیس Xtender در می 2020 شد. با این حال، این جاده بدون چالش نبود. راه اندازی یک کسب و کار در میانه یک بیماری همه گیر جهانی به این معنی است که باید تنظیماتی برای عملیاتی ماندن انجام شود.

ما اولین کسانی بودیم که در منطقه تجربه‌های واقعیت افزوده را به روشی بی‌معنی ایجاد کردیم، در روزهای اولیه، یکی از نگرانی‌ها درک جمعیت هدف ما در زمانی بود که مردم نیز با همه‌گیری کووید-19 سر و کار داشتند. Sachdeva گفت، اگرچه دست انداز اولیه این استارتاپ توانست دو برند را جذب کند، و بنیانگذار ادعا می کند که آنها از نظر تعامل به نتایج عالی دست یافته اند.

امروزه Xtendr با بیش از 50 برند در سراسر هند، خاورمیانه و آسیای جنوب شرقی کار کرده است. برخی از برندهایی که من با آنها کار کرده ام عبارتند از Redbull، Coca-Cola، ISRO، Unilever، Nestle Maggi، ITC Classmate و غیره. اما این «تجربه‌های AR بدون پلتفرم» دقیقاً چگونه کار می‌کنند؟ عمیق تر حفاری کردیم.

جزئیات تجربیات AR Xtendr

قبل از شروع، بیایید یک لحظه وقت بگذاریم تا بفهمیم Xtendr چه می کند. این استارت آپ با برندهای مصرف کننده و سایر سازمان ها همکاری می کند و محتوای برند را در زمینه واقعیت افزوده ایجاد می کند. اینها می توانند هر چیزی باشند، از یک انیمیشن کوچک که روی تخت شما پخش می شود تا یک بازی کاملا تعاملی کریکت که می توانید در باغ خود بازی کنید. پس از فعال شدن از طریق URL یا کد QR، بدون نیاز به دانلود برنامه بر روی دستگاه شما بارگیری می شود. این تجربیات که به عنوان وب AR نیز شناخته می شوند، به طور کامل در فضای ابری اجرا می شوند.

با این حال، ساخت چنین تجربیاتی برای کارکرد صحیح نیازمند اجزای متعددی است. تأخیر باید کم باشد تا بارگیری این تجربیات در دستگاه‌هایی با اتصال اینترنت ضعیف طول نکشد. تجربیات باید کاملاً مبتنی بر واقعیت افزوده باشند، حس غوطه وری ایجاد کنند و تعاملی باشند.

ساچدووا به ما گفت که Xtendr از محاسبات فضایی و هوش مصنوعی (AI) برای ایجاد واقعیت افزوده استفاده می کند. غوطه وری تمرکز اصلی این شرکت بوده است که هدف آن “پیشبرد بینش انسانی” است.

فرآیند خلق واقعی شامل ابتدا یافتن یک ایده و ایجاد یک داستان مبتنی بر روایت از طریق شخصیت‌ها، اشیا و آیتم‌ها است. هنگامی که استوری بورد به پایان رسید، کار هنری سنگین در باطن شروع می شود. سپس محتوا به نرم افزاری تبدیل می شود که می تواند به طور یکپارچه در دستگاه کاربر نهایی اجرا شود.

این شرکت عمدتاً از جاوا اسکریپت برای نوشتن برنامه ها با استفاده از کتابخانه Three.js استفاده می کند. فریم ورک های Web AR و VR مانند A-Frame، SLAM (Simultaneous Localization and Mapping) و React VR نیز در توسعه استفاده می شوند. همه چیز به ابر می رود، جایی که رابط با هم ترکیب می شود و تجربه AR برای توزیع آماده است.

نقش هوش مصنوعی

جالب اینجاست که این استارتاپ همچنین هوش مصنوعی مولد را در برخی از تجربیات هوش مصنوعی خود گنجانده است. این شرکت از مدل‌های زبان بزرگ (LLM) برای شخصیت‌ها در مواردی که می‌خواهند به کاربران یک تجربه مکالمه ارائه دهند، استفاده می‌کند. هوش مصنوعی همچنین برای ایجاد آثار هنری استفاده می شود و به کاربران اجازه می دهد رسانه های بصری تولید شده توسط هوش مصنوعی را تجربه کنند.

از این ابزارها برای طراحی یک تجربه بازی استفاده می شود که در آن کاربر می تواند با چت بات در مورد برند صحبت کند یا کارهای عجیب و غریبی مانند ترسیم آسمان انجام دهد. برخی از مدل‌های هوش مصنوعی که Xtendr با آنها کار کرده است عبارتند از Inworld، Midjourney، ChatGPT، Gemini، Dall-E و غیره.

مشکل تأخیر را حل کنید

توزیع آنها بخش مهمی از ایجاد یک تجربه AR بدون پلتفرم است. کاربران ترجیح می‌دهند محتوای خود را در چند ثانیه بارگذاری کنند و اطمینان از این موضوع در سرتاسر بودجه به دستگاه‌های پریمیوم و در سرعت‌های ضعیف تا عالی اینترنت یک چالش بزرگ است. این مهم می شود، به خصوص که تجربیات شامل شخصیت های سه بعدی، آثار هنری پیچیده و عناصر تعاملی است.

Xtendr در گذشته تعاملات مبتنی بر بازی ایجاد کرده است که در آن کاربران می توانند یک بازی را انجام دهند و بازیکن دیگری را به صورت آنلاین یا در تابلوی امتیازات به چالش بکشند، جایی که بسیاری دیگر نیز امتیازات خود را ثبت می کنند. با یک تجربه AR که به 2 میلیون نمایش می رسد، اطمینان از یکپارچگی مهم می شود.

این استارت آپ از خدمات وب آمازون (AWS) برای نیازهای مبتنی بر ابر خود استفاده می کند و بخشی از مشکل را حل می کند زیرا غول محاسبات ابری برخی از پلتفرم های پر ترافیک مانند نتفلیکس، توییچ، لینکدین، فیس بوک و غیره را مدیریت می کند. بخش دیگر با بهینه سازی رندرهای سه بعدی حل می شود تا اطمینان حاصل شود که روی هیچ دستگاهی خیلی سنگین نیست. ساچدوا بر نیاز به تعادل بین هنر و تعامل تاکید کرد که به طور مساوی به مشارکت کمک می کند.

نگاهی به آینده واقعیت افزوده

برای فناوری که برای اولین بار 56 سال پیش وارد کشور شد، واقعیت افزوده هنوز در مرحله نوپایی خود است که عمدتاً به دلیل کمبود فناوری است که بتواند از بینایی پشتیبانی کند. اما در چند سال گذشته، این ایده واقعاً به جریان اصلی تبدیل شده و قابل اجرا و مقرون به صرفه شده است. به همین دلیل است که شرکت ها بیشتر و بیشتر با آن آزمایش می کنند. امروزه واقعیت افزوده از یک ترفند مهمانی به یک ابزار مفید تبدیل شده است. پوشش دیجیتالی روی بینایی انسان راه های جدیدی را برای بهره وری آنلاین باز می کند در حالی که به جای چسباندن به صفحه نمایش، همچنان به دنیای واقعی متصل است.

ساچدوا ادعا می کند که آینده واقعیت افزوده روشن است زیرا تمام عناصر اساسی مورد نیاز برای رشد تصاعدی فناوری در نهایت در حال جمع شدن هستند. فناوری 5G در چند سال آینده به جریان اصلی تبدیل خواهد شد و بسیاری از مسائل مربوط به تأخیر فعال‌شده با واقعیت افزوده، قدرت پردازش بالاتر، ظهور هوش مصنوعی مولد و ورود هدست‌های واقعیت ترکیبی را حل خواهد کرد. [by Apple and Meta]او افزود: «همه چیز در حال جمع شدن است تا بزرگراه بعدی برای رسانه های همه جانبه ایجاد شود.

نوشته های مشابه

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

دکمه بازگشت به بالا